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MSP에 지원하시는 여러분을 위해 부족하게나마 경험공유차 포스팅 한번 해봅니다.

주제는 IT에 국한될 필요가 없을 뿐더러, 또 너무 어렵게 생각하실 필요도 없다는 걸 알려드리기 위해 일부러 생활 속의 주제로 한번 포스팅해봤습니다.

특별한 이야기를 만들려고 억지로 꾸며내고, 남의 이야기를 가득 담은 글을 쓰기 보다는 소소한 생활 속의 경험이나 일상적인 내용일지라도 자신만의 논지로 자연스럽고 힘있는 메시지를 담는게 좋지 않을까 생각됩니다.

저희가 보고 싶어하는 건 인터넷이나 문헌자료에서 볼 수 있는 case study를 잘 정리한 A+ 레포트가 아니라, 여러분의 경험과 가능성이라는걸 명심해주셨으면 좋겠습니다.

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저는 주제를 자연스러운(Natural) vs 인공적인(Artificial)로 잡아봤습니다.

우선 제가 사랑하는 '자연스러움'에 대해 알아볼까요?
쉬운 예를 들어보겠습니다. 여러분은 바지를 고를때 어떤 청바지를 고르시나요?
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워싱이 된 바지? 혹은 워싱이 안된 바지?
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왼쪽에 있는 바지만 사진을 바꿔보겠습니다.
그럼 위아래 사진 둘다 왼쪽에 있는 바지는 똑같이 워싱된 바지인데, 다른 점은 뭐라고 생각하시나요?

정답을 말씀드리자면, 첫번째 사진에 있는 왼쪽 바지는 나올때부터 워싱가공이 되어 나오는 바지 입니다. 아예 왼쪽과 오른쪽의 바지는 다른 바지인거죠.
하지만 두번째 사진에 있는 왼쪽 바지는 오른쪽에 있는 바지를 계속 입는 과정에서 변화가 된 바지입니다. 처음은 같은 바지였지만 자연스레 색도 빠지고 무릎도 늘어나고, 바지가 주름지는 곳에는 워싱도 잡히면서 완전히 다른 바지가 되어버렸죠.

이 글을 보시는 분들은 똑같이 워싱이 된 바지라면 어떤 바지를 더 선호하시나요?
개인취향의 문제겠지만, 무릎이 다 늘어나고 밑단은 다 헤져있더라도 저는 두번째 사진에 있는 바지를 택하겠습니다.

바로 자연스러움(Natural)이 주는 경험(Experience)을 선호하기 때문이죠.
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정말 워싱이 예쁜 바지지만, 내가 입었을때는 안 어울릴때가 있죠?

워싱이 안된 생지데님의 경우 처음 입었을때는 뻣뻣하고 신발이나 옷에 청바지물이 드는 등 불편함도 있지만 입어가는 과정에서 내 몸에 맞게 바지가 변하고 내 활동에 따라 자연스럽게 워싱이 들어가는 매력이 있습니다.

바지를 입는 행동(Behavior) 하나하나가 나에게 완성된 경험(Experience)으로 수렴될수 있다는 매력, 그런 의미에서 제가 정의하는 '자연스러움'이란 '경험할 수 있는(Experiential)'과도 일맥상충한다고 볼 수 있겠네요.

제게 있어 '자연스러움'은 '경험'이자, '편안함'입니다.
'자연스러움'이란 큰 범주 속에서 '경험'이라는 과정을 통해 '편안함'이라는 최종 종착점을 추구하는 셈이죠.

요즘 IT에 있어 하나의 큰 흐름이자 키워드라고 할 수 있는 사용자 경험(UX : User Experience)도 꼭 어렵게 접근할 필요없이 이런 식으로 우리의 생활 하나하나에서 이미 녹아나 있는 셈입니다.

그럼 좀 더 들어가 구매경험에 있어 '자연스러움'의 중요성을 한번 살펴볼까요?

누구나 한번씩은 온라인 쇼핑몰에서 예뻐 보여서 샀는데, 실제 받아보니 영 아니었던 쓰디쓴 실패의 경험을 겪어보셨을겁니다.

무엇이 이러한 결과를 불러온 걸까요?

그럼 청바지를 구매하는 과정에 대해서 한번 살펴보겠습니다.
누구나 청바지를 고르는데 있어서는 고민을 많이 하게 됩니다.
우리가 청바지를 고름에 있어 고려할 수 있는 정보로는 뭐가 있을까요?
'컬러, 워싱, 피팅, 패턴, 기장, 밑위, 바지 통 등' 정말 다양하죠.
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이 모든 정보는 쇼핑몰에서 제공되는 정보지만, 우리가 구매에 실패하는 이유는 우리가 옷을 구매하는데 이 이상의 정보가 개입될 필요가 있기 때문입니다.

바로 내가 입었을때 얼마나 자연스럽게 나와 어울릴수 있느냐 하는거죠.
우리는 보통 맘에 드는 옷을 입었을때 '착 감긴다'고 합니다.
이렇듯 옷은 단순한 시각정보를 통한 것이 아니라 촉각 단서 등의 다양한 단서가 개입되는 오감의 구매결정 단계를 거치게 됩니다.
이러한 오감의 조화 속에서 자연스러움이 묻어나는거구요.

아무리 뛰어난 촬영기술과 편집기술로 옷의 색과 재질 등을 그대로 재현하고, 오차없이 정확하게 실측 정보를 제공한다고 해도 직접 내가 옷을 입었을때 느낄수 있는 느낌은 대체 할수 없습니다. 때로는 정확하다고 생각되는 시각적 정보와 수치가 올바른 판단의 방해요소가 되기도 하는 거죠.
그래서 저는 온라인 쇼핑몰이 아무리 커지더라도 오프라인 쇼룸을 대체할수는 없다고 생각합니다.

그럼 오프라인 쇼룸은 아무런 문제도 없을까요?

온라인 쇼핑몰뿐만 아니라 오프라인 쇼룸에서도 발생할 수 있는 문제가 있습니다.
바로 자연광이 아닌 피팅룸의 인공광과, 뭔가 쫓기는 듯한 느낌에 편하게 입어보고 판단하지 못하는 환경 등이 그것이죠.
그래서 직접 매장에 가서 산 옷이라도, 집에 와서 곰곰히 살펴보면 이건 아니다 싶은 옷들이 생기게 됩니다.

한가지 재밌는 옷 구매 시스템을 알려드리겠습니다.

Auto Tour라는 시스템이 있습니다.
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사용자가 인터넷에서 마음에 드는 옷을 발견했을때 예약을 하게 되면 쇼핑몰에서 그 옷을 가지고 사용자의 집, 혹은 직장으로 가지고 오게 됩니다.
옷을 전달하고 옷을 가져온 쇼핑몰 관계자는 사용자가 부담없이 입어보고 스스로 결정할수 있는 시간을 주기 위해 사용자가 원한다면 20분 정도 잠시 자리를 피해줍니다.
그 동안 사용자는 옷을 부담없이 입어보고 이것저것을 살핀 다음에 구매여부를 결정하게 되죠.

상당히 실험적인 시도이지만, 누구나 한번씩은 있었으면 좋겠다라고 생각했던 시스템이 아닐까 합니다.
이처럼 사람들은 좀 더 '자연스러운' 환경에서 구매를 경험하고자 하며, 그 구매의 대상은 나에게 '자연스럽게' 어울리는 옷이 되는거죠.
 
행여나 이런 반문이 있을 수 있지 않을까 합니다.
'그러면 '구제'를 입으면 되지 않나요?'

구제와 다른 점이 있다면, 경험의 주체가 되겠죠.
구제는 이미 다른 사람이 입었던 옷이기 때문에 '타인의 경험'이고, 내가 입고 나에 맞춰가는 옷들은 '나의 경험'이죠. 여기서 오는 자연스러움의 차이는 이루 말로 표현할 수 없겠죠?

이처럼 자연스러움에서 오는 편안함과 멋을 저는 정말 사랑합니다.

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그럼 싫어하는 것에 대해 한번 말해볼까요?

당연히 인공적인 것, 편하지 않은 것은 좋아하지 않습니다.
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숙녀분들의 숨통을 틀어막았던 코르셋과, 20세기 가장 혁신적인 발명품중 하나라 칭송받는(?) 키높이 깔창입니다.

이것들의 공통점은 자신의 신체적인 매력을 위해 내가 당연히 추구해야할 자연스러움을 포기해야 된다는 것이죠. 그리고, 그 신체적 매력이라는 것이 나의 주관적인 생각과 개성에서 나오는 것이 아니라 사회적으로 암묵적으로 강요되는 뭔가의 압박에 의해 어쩔수 없이 따라가야 된다는 것도 비슷한 점이 아닐까 합니다.

저 역시 한때는 간지의 기본이라며, 들어가지도 않는 터무니 없이 작은 신발을 억지로 늘려가며 신었던 기억이 있지만 생각해보면 그게 정말 예뻐보이고 멋있어보여서가 아니라 뭔가 또래집단에서의 분위기와 유행이라는 것에 따라가지 않았나 생각합니다.

현대 사회는 먹는 것, 입는 것, 생활하는 것, 배우는 것까지 너무 가공되고 포장되어 있어서 내가 거기에 맞춰가야 하죠. 우리가 예쁘다고 하고 멋있다고 하는 것들 역시 잘 포장된 그 무엇일뿐이죠.

자연스러움은 조화 안에서 존재한다고 봅니다.
똑같은 옷이라도 어울리는 사람이 있고, 안 어울리는 사람이 있는 것은 그 옷이 그 사람의 얼굴 혹은 체격, 분위기 등과 다같이 어우러졌을때 뭔가 따로 놀지 않고 하나의 전체로서 느껴지는가의 여부가 아닐까요?

억지로 안 어울리는 옷을 입고, 신을 신고, 깔창을 깔기 보다는 나만의 자연스러움을 추구하는게 어떨까요?

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지금 여러분은 자신한테 어울리는 옷을 입고 계신가요?
진짜로 자연스러운 나만의 옷을 입고 있기 보다는, 나도 모르게 돌아가는 사회의 흐름 속에서 암묵적으로 흐르는 분위기에 취해 안 어울리는 옷을 억지로 입고 계시지는 않으신가요?

스펙이라는 옷을 몇겹이나 껴입고 그 옷들이 코르셋처럼 나를 조아메고 있지는 않은가요?
키높이깔창으로 높아지는 키처럼, 학점과 토익점수는 높아지고 있지만 뭔가 모르게 불편하지는 않으신가요?
그 속에서 내가 진짜로 하고 싶은 것은 하고 계신가요? 혹은 찾으셨나요?

MSP활동은 길들여야할 생지 데님과 같은 존재라고 생각합니다.
여러분이 맞춰가야할 기준과 잣대는 존재하지 않습니다.

마이크로소프트는 여러분께 가능성과 기회를 제공하지만, 그것을 비전으로 실현하는 것은 여러분의 몫입니다.
모든 것은 '제공되는' 경험이 아니라 스스로 '얻어가는' 경험이 되겠죠.

활동이 끝날 때까지 뻣뻣하고 워싱이 전혀 안된 바지 그대로를 입고 나갈지,
헤어지고 무릎이 늘어났지만 워싱이 멋지게 들어가고 정말 편하게 입을 수 있는 바지를 입고 나갈지는 여러분의 몫입니다.
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저희는 학생홍보대사를 뽑는게 아닙니다.
Microsoft Student Partners라는 네임에서 오는 것처럼 Partner로서 인정 받을 수 있는 분들을 찾고 있습니다.
평가기준은 흔히 말하는 '스펙'이라는 것과 많이 동떨어져있습니다.
지금 내가 가지고 있는 능력은 부족할지 모르지만 활동이 끝난 뒤에는 마이크로소프트에게 대등한 Partner로서 인정받을 수 있는 가능성을 스스로 찾고자 하는 열정적인 분들이 더 높은 점수를 받을수 있습니다.

절대로 어려운 자리가 아닙니다.
하지만 쉽게 오는 자리 역시 아닙니다.

여러분의 가능성을 스스로 믿고 도전해보세요.
여러분을 환영합니다.
2010/03/10 16:49 2010/03/10 16:49
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예전에 재미있게 봤던 영화 중에 '드럼라인(Drumline)'이라는 영화가 있습니다.

스토리 자체는 다른 청춘물과 별반 다를게 없었죠.

자기밖에 모르는 천재 주인공과 그 주인공을 감싸주는 매력넘치는 여자친구, 그리고 주인공과 대립각을 세우는 상급생. 주인공과 상급생은 예견된 불화를 겪고, 주인공은 팀에서 배격되지만 다시 더 성장해서 돌아와 위기에 놓인 팀도 구하고 사랑도 얻고 상급생과도 화해한다는 스토리.

썩 좋지도 나쁘지도 않은 전형적인 기승전결의 감동(?) 스토리지만, 이 영화의 매력은 다른 곳에 있었습니다.
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바로 영화 보는 내내 귀를 즐겁게 해준 신나는 드럼 소리죠.

이 영화의 감독인 찰스 스톤 3세는 뮤직비디오 출신 감독답게 밴드의 연주, 그리고 퍼포먼스 하나하나를 감각적으로 잡아냅니다.

Drumline (Theatrical Trailer)>$2
Uploaded by NakedBrotha2007. - Classic TV and last night's shows, online.

'Half Time is Game Time'이라는 부제처럼 이 영화는 운동경기중 본 게임이 잠시 쉬는 하프 타임에 등장하는 밴드의 신나는 번외게임를 본 게임 이상의 것으로 만들어버렸습니다.

전체 1시간의 경기시간중 채 10분도 되지 않는 하프타임.
그라운드에는 경기 내내 땀흘리고 부딪히던 선수들은 없지만, 밴드들의 더욱더 긴장감 넘치는 합주와 그들간의 경쟁이 시작됩니다.
짧은 시간에 쏟아내는 그들의 폭발적인 합주와 감각적인 움직임.
눈과 귀가 즐거워지는 이러한 장면들이 영화를 별다른 스토리가 없음에도 런타임 내내 집중하게 만들어줍니다.

영화를 보고 그 감동을 잊지 못해 드럼라인에 대해 관심이 생기고, 실제 대학교 합주팀의 드럼라인 영상을 보고 싶은 마음에 구글에서 실제 드럼라인 영상을 디깅해봤지만 영화만큼의 포스를 느낄수는 없더군요. 많이 실망했습니다.

극중 주인공이 속한 Atlanta A&T대학의 드럼라인 역시 저를 만족시켜주지 못하더군요.

그러던 중 오랫만에 유투브를 디깅하다가 대박 영상을 다시 보게 되었으니 그 이름 하여 'Top Secret Drum Corps'!
스위스 군악대인 Top Secret Drum Corps의 드럼라인을 보고 그때의 전율과 에너지를 다시 느꼈습니다.

아! 대박!
한번씩 꼭 보세요!

영화속에서 감독이 계속 외치는 'One Band! One Sound!'가 무엇인지 제대로 보여줍니다.
2010/02/04 23:20 2010/02/04 23:20
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국내외 유수의 IT 전문가들이나 매체들은 2010년 핵심 IT 키워드 중 하나로 '클라우드 컴퓨팅'을 꼽았죠.
비단 이런 전문가들이나 매체의 입을 빌리지 않더라도 이미 클라우드 환경에 대한 관심이 상당히 높아져가고 있는걸 많은 분들이 느끼고 계실 겁니다.
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(via MSDN)

클라우드 환경이 기존의 변화와 다른 점이 있다면 기존의 변화가 기업이면 기업(ex.Windows Server), 개인이면 개인(ex. Windows XP, 7)에게 영향을 미친 것이라면 클라우드 환경은 현재의 IT 환경 자체를 바꿀수 있는 큰 범위의 변화라는 점이죠.

이러한 흐름에 부흥하고자 한국 마이크로소프트에서 주최하는 클라우드 애플리케이션 경진대회가 열립니다.

이번주 수요일(2월 3일)에는 마이크로소프트에서 대회에 참가하시는 분들, 그리고 마이크로소프트의 클라우드 환경에 관심 있는 분들을 위한 워크샵이 열리는데요.
마이크로소프트의 클라우드 애플리케이션 플랫폼인 Windows Azure에 대해서 알아보고,경진대회에 참가하기 위한 제안서 작성하는 방법 들에 대해서 소개할 예정입니다.

자세한 이번 워크샵 소개와 참가신청은 onoffmix를 참고해주시기 바랍니다.

그리고, 전체적인 대회일정이나 대회소개는 공식카페를 통해 이루어지고 있으니 관심 있으신 분들의 많은 방문 바랍니다.
2010/02/03 10:15 2010/02/03 10:15